<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">vestniksurgpu</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник Сургутского государственного педагогического университета</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Surgut State Pedagogical University Bulletin</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2078-7626</issn><publisher><publisher-name>Сургутский Государственный Педагогический Университет</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.26105/SSPU.2023.82.1.009</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">vestniksurgpu-173</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ПЕДАГОГИКА СРЕДНЕГО И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PEDAGOGY OF SECONDARY AND HIGHER EDUCATION</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Геймификация процесса развития языковой компетенции в иноязычном школьном образовании</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Gamification of the Process of Language Competence Development in Foreign Language School Education</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Гераскевич</surname><given-names>Н. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Geraskevich</surname><given-names>N. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Гераскевич Наталья Валерьевна — кандидат педагогических наук, доцент, доцент кафедры лингвистического образования и межкультурной коммуникации</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Geraskevich Natalia Valerievna — PhD (Pedagogical Sciences), Assistant Professor, Assistant Professor of Chair of linguistic Formation and Intercultural Communications</p></bio><email xlink:type="simple">nata_skazka@rambler.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Нургалиева</surname><given-names>В. Ю.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Nurgaliyeva</surname><given-names>V. Yu.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Нургалиева Василиса Юрьевна — учитель английского и французского языков</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Nurgalieva Vasilisa Yuryevna — Teacher of English and French</p></bio><email xlink:type="simple">NGeraskevich@surgpu.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Сургутский государственный педагогический университет</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Surgut state pedagogical university</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff-2"><aff xml:lang="ru"><institution>МБОУ гимназии им. Ф.К. Салманова</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Gymnasium named after F.K. Salmanova</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2023</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>23</day><month>03</month><year>2023</year></pub-date><volume>0</volume><issue>1 (82)</issue><fpage>86</fpage><lpage>94</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Гераскевич Н.В., Нургалиева В.Ю., 2023</copyright-statement><copyright-year>2023</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Гераскевич Н.В., Нургалиева В.Ю.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Geraskevich N.V., Nurgaliyeva V.Y.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://vestniksurgpu.elpub.ru/jour/article/view/173">https://vestniksurgpu.elpub.ru/jour/article/view/173</self-uri><abstract><p>Настоящая работа посвящена проблеме развития языкового компонента иноязычной коммуникативной компетенции при обучении английскому языку в средней школе в рамках реализации технологии геймификации. Рассматриваются теоретические вопросы: понятие геймификации, её существенные особенности и отличительные черты для применения в школе; вопросы мотивации. Кроме того, в работе выявляются некоторые различия геймификации и прочих игровых практик. Представлен алгоритм реализации приемов геймификации на примере сервиса Classcraft в процесс развития языковой компетенции обучающихся среднего этапа в школе.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The paper under consideration deals with the problem of the language component of foreign language communicative competence at English lessons in the secondary school as part of the implementation of gamification technology. Some theoretical basis of the development are considered: the concept of gamification, its essential and distinctive features for usage in school; motivation problems. Besides, the some differences between gamification and other gaming practices in teaching are identified. An algorithm for implementing gamification techniques on the example of the Classcraft service into the educational process in order to form and develop language communicative competence of students of the middle stage at school has been created and introduced.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>языковая компетенция</kwd><kwd>алгоритм реализации геймификации в обучении иностранному языку</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification</kwd><kwd>language competence</kwd><kwd>algorithm for implementing gamification in foreign language</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Астапов В. М. Эмоциональные нарушения в детском и подростковом возрасте. Тревожные расстройства / В.М. Астапов, Е.Е. Вакнин. 2-е изд., испр. и доп. М.: Издательство Юрайт, 2023. 273 с. URL: https://urait.ru/bcode/516561 (дата обращения: 25.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Astapov V. M. Jemocional’nye narushenija v detskom i podrostkovom vozraste. Trevozhnye rasstrojstva [Emotional disorders in childhood and adolescence. Anxiety disorders] / V.M. Astapov, E.E. Vaknin. 2-e izd., ispr. i dop. Moskva: Izdatel’stvo Jurajt, 2023. 273 s. URL: https://urait.ru/bcode/516561 (data obrashhenija: 25.01.2023). (In Russian)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гольцова Т. А., Проценко Е. А. Геймификация как эффективная технология обучения иностранным языкам в условиях цифровизации образовательного процесса // Отечественная и зарубежная педагогика. 2020. № 3 (68). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiyakak-effektivnaya-tehnologiya-obucheniya-inostrannym-yazykam-v-usloviyah-tsifrovizatsiiobrazovatelnogo-protsessa (дата обращения: 25.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gol’cova T. A., Procenko E. A. Gejmifikacija kak jeffektivnaja tehnologija obuchenija inostrannym jazykam v uslovijah cifrovizacii obrazovatel’nogo processa [Gamification as an effective technology for teaching foreign languages in the context of digitalization of the educational process] // Otechestvennaja i zarubezhnaja pedagogika. 2020. № 3 (68). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiyakak-effektivnaya-tehnologiya-obucheniya-inostrannym-yazykam-v-usloviyah-tsifrovizatsiiobrazovatelnogo-protsessa (data obrashhenija: 25.01.2023). (In Russian)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Орлова О. В., Титова В. Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. № 9. С. 60–64.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Orlova O. V., Titova V. N. Gejmifikacija kak sposob organizacii obuchenija [Gamification as a way of organizing learning] // Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta. 2015. № 9. S. 60–64. (In Russian)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Селевко Г. К. Современные образовательные технологии. М., 1998. 103 c.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Selevko G. K. Sovremennye obrazovatel’nye tehnologii [Actual educational technologies]. M., 1998. 103 c. (In Russian)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Тест Бартла 2.0. URL: http://langoliersvadim.narod.ru/ (дата обращения: 25.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Test Bartla 2.0. [Bartle test 2.0.] URL: http://langoliersvadim.narod.ru/ (data obrashhenija: 25.01.2023). (In Russian)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шахматова Н. А. Ролевая онлан игра Classcraft как средство повышения мотивации шестиклассников на уроках информатики. URL: https://elib.sfu-kras.ru/bitstream/handle/2311/34852/vkr_shahmatova.pdf?sequence (дата обращения: 25.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shahmatova N. A. Rolevaja onlan igra Classcraft kak sredstvo povyshenija motivacii shestiklassnikov na urokah informatiki [Online role-playing game Classcraft as a means of increasing the motivation of sixth graders in computer science lessons] URL: https://elib.sfu-kras.ru/bitstream/handle/2311/34852/vkr_shahmatova.pdf?sequence (data obrashhenija: 25.01.2023). (In Russian)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Bartle Richard A. Designing Virtual Worlds. Indianapolis: New Riders, 2003. 1st Edition. 768 р.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bartle Richard A. Designing Virtual Worlds. Indianapolis: New Riders, 2003. 1st Edition. 768 р. (In English)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Herger M. Enterprise Gamification. 2012. URL: http://enterprise-gamification.com/index.php/de/blog/4-blog/79-the-gamification-tippingpoint (дата обращения: 25.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Herger M. Enterprise Gamification. 2012. URL: http://enterprise-gamification.com/index.php/de/blog/4-blog/79-the-gamification-tipping-point (data obrashhenija: 25.01.2023). (In English)</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
